«Европолия. Детская» хорошо подойдет для учебы и развлечений. Она научит ребенка вести бизнес, управлять финансами, рассчитывать свои траты и строить стратегии.
Здесь нужны не только сообразительность и аналитическое мышление, но и немного удачи — никто не знает, как выпадет кость и какой ход будет следующим. Все по-настоящему — можно планировать, но нельзя предсказать наперед.
«Европолия» поможет окунуться в мир взрослых и станет лучшим развлечением для ребенка.
Целью игроков является приватизация различных объектов и правильное инвестирование в них. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра протекает интересней, когда играют 4 игрока.
В комплекте
- Игральное поле — 2 шт.
- Игровые фигуры (фишки) — 8 шт.
- Жетоны — 24 шт. (по 6 шт. каждого цвета)
- Комплект флагов — 24 шт. (по 6 шт. каждого вида — Россия, США, Китай, ЕС)
- Карточки «Шанс» — 6 шт.
- Карточки «Интерпол» — 6 шт.
- Карточки «Санкции» — 6 шт.
- Карточки «Банк» — 6 шт.
- Банкноты — 60 шт.
- Игральные кости (большая и маленькая)
Игровое поле
Состоит из двух частей. На первом — расположены прямоугольные ходы «Объекты». На них указаны флаг страны, наименование страны, наименование объекта, в красном прямоугольнике указана цена «Объекта» в этой стране, такса, А и такса В и стоимость инвестиций. Ходы с обозначениями «Банк», «Интерпол», «Санкции», «Шанс», ход «Старт» — для каждого игрока свой, соответствующий цвету игровой фишки. Вторая часть поля — это «Всемирный банк», с ходами «Транш» — различной ценовой категории, «Тюрьма», и одна стартовая позиция для каждого игрока.
Подготовка к игре
Перед началом игры выбирается ведущий, который будет распоряжаться карточками, жетонами и будет следить за ходом платежей, т. е. будет играть роль «Банка игры». Игроки бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало большее число, получает право выбора флага страны, под которым он желает участвовать в игре. Таким образом, определяются и остальные участники игры. Ведущий выдает каждому игроку его флаги — 6шт., по 2 игровые фишки одного цвета и 1400 евро, как стартовый капитал. Карты располагаются рядом с игровым полем по видам, лицом наверх. Остальные деньги образуют «Банк игры».
Начало игры
Игроки ставят свои игровые фишки на стартовые позиции, одну фишку на первом поле на свой ход, а вторую фишку на втором поле — на общий старт. Игроки бросают две игральные кости, и по общему сбору определяется порядок участия игроков в игре. Игрок с наибольшим сбором — начинает игру первым. Игроки играют параллельно и на двух полях. По выпавшей цифре на большой игровой кости на первом, а по цифре на маленькой кости — на втором.
- Ход «Объект». Если данный «Объект» свободен, игрок сам решает, хочет ли он купить этот объект и инвестировать в него или нет. Если он решает, что хочет стать собственником этого «Объекта», то игрок платит ведущему стоимость этого объекта и ставит один из своих флажков на этот объект, так, чтобы остальные игроки увидели, что собственником этого объекта является он.
- Ход «Объект» занят. Игрок, попавший на это поле должен выплатить собственнику этого объекта таксу.
- Ход «Шанс», «Банк», «Санкции», «Интерпол» — игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет условие, указанное на ней, после чего карта возвращается обратно в колоду.
- Ход «Тюрьма» — игрок выплачивает ведущему 50 евро.
- Ход «Старт». Если игрок попал на ход «Старт», совпадающий с цветом своей игровой фишки, то получает от ведущего — 100 евро, в обратном случае выплачивает игроку, на чей ход он попал — 50 евро.
- Ход «Транш» на втором поле — игрок получает указанную сумму транша от ведущего.
- При попадании на остальные ходы на втором поле — условия те же, что и на первом.
Инвестиции. Каждый игрок может инвестировать в объекты, которые он закупил. Для этого ему потребуется повторное попадание на свой объект. При этом игрок выплачивает ведущему стоимость инвестиций в данный объект, получает от ведущего один жетон, цвета своей игровой фишки и ставит его на этот объект.
Конец игры
- Первый вариант. Когда и предпоследний игрок обанкротился, последний игрок с собственностью и капиталом становится победителем.
- Второй вариант. Игра продолжается до тех пор, пока все объекты не будут проданы. После этого игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.
- Третий вариант. Перед началом игры, игроки договариваются о продолжительности игры. По истечении этого времени, игра останавливается, игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.